using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

// 叉乘的几何意义
// 1. 假设向量 A和B 都在XZ平面上
// 2. 向量A 叉乘 向量B
// 3. y大于0 证明 B在A右侧
// 4. y小于0 证明 B在A左侧

public class Lesson3 : MonoBehaviour
{
    public Transform A;
    public Transform B;

    void Update()
    {
        Vector3 c1 = Vector3.Cross(A.position, B.position);
        if (c1.y > 0)
            Debug.LogFormat("B在A的右侧 y:{0}", c1.y);
        else
            Debug.LogFormat("B在A的左侧 y:{0}", c1.y);
    }
}
